IGN小课堂#17:无双

万物皆可无双。

IGN小课堂#17:无双

今天的小课堂我们来说说“无双(musou)”。

“无双”指的光荣特库摩推出的以《真三国无双(Dynasty Warriors 2)》系列为代表的游戏类型的总称,这类游戏的主要特点有:玩家一人对抗数百名敌人的玩法(官方用语是“一骑当千”);开阔而不乏精巧细节的地图设计;轻攻击+重攻击的组合攻击方式;数量众多的可操作角色;无双技……当然最关键的是,光荣特库摩将某款游戏称为“XX无双”,那它就是/才是无双游戏。

《真三国无双》封面

虽说《真三国无双》是一切无双游戏的起点,但《真三国无双》的起点——《三国无双(Dynasty Warriors)》却是一款纯粹(略显平庸)的格斗游戏,和系列之后的风格相去甚远。《真三国无双》中的“真”字昭示了官方的锐意改变,然而游戏在欧美地区却老老实实地延续了前作的命名方式,自此《真三国无双》游戏的日版序号和美版序号永远差一个数字,也总会给新手玩家带来莫大的困惑。

《三国无双》人物图

从PS2世代起,《真三国无双》系列以其广阔的战场、爽快的玩法、多样的可操作角色以及厚重的三国题材而受到诸多玩家的欢迎。看到无双题材如此成功,积攒了大量经验的光荣特库摩顺理成章地推出了《战国无双(Samurai Warriors)》《无双大蛇(Warriors Orochi)》等诸多无双题材游戏,进一步打响了“无双游戏”的知名度。之后他们也和其它厂商合作,推出了《海贼无双(One Piece: Pirate Warriors)》《北斗无双(Fist of the North Star: Ken's Rage)》《高达无双(Dynasty Warriors: Gundam)》《塞尔达无双(Hyrule Warriors)》等衍生作品。

《无双大蛇》宣传图

许多IP都能很方便地套用无双游戏的成熟架构,这也是许多厂商在出品漫画/动画改编游戏或知名游戏衍生作时选择和光荣特库摩合作的原因。不过既然通用性高,那独特性就很难得到保障,而正统无双作品本身也从未十全十美……这一切都使得无双游戏虽然大行其道,却也总免不了争议。

《塞尔达无双》宣传图

当然了,对于那些喜欢无双玩法的玩家来说,看到光荣特库摩出品的无双正统作或其它IP的无双衍生作始终是件值得欣喜的事。譬如笔者就蛮想尝试一下《真三国无双8(Dynasty Warriors 9)》。

 

今天的小课堂就到这里,希望给各位新手玩家带来一些帮助!

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